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游戲行業(yè)
“羊了個羊”們熄火,中重度游戲王者歸來

小游戲與中重度游戲的此消彼長。

練習時長五六年,后入場的互聯(lián)網(wǎng)公司玩轉(zhuǎn)游戲行業(yè)了嗎?

互聯(lián)網(wǎng)巨頭們還在等待屬于自己的爆款游戲。

中東游戲啟示錄,中東地區(qū)游戲趨勢報告重磅首發(fā)

中東,中國出海游戲廠商的掘金熱土。

再站C位的買量褪去了光環(huán)

找量兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是個圓,又重新回到PC開始流量挖掘。

游戲出海,遭買量瓶頸

買量“神話”跌落神壇,各大游戲廠商也開始重新審視買量投入增加及放量下跌的問題。

游戲產(chǎn)業(yè)狂飆180天:用戶規(guī)模創(chuàng)歷史新高,超6成頭部廠商入局AI

2023年上半年,游戲行業(yè)發(fā)生了哪些變化?

游戲品類報告:模擬經(jīng)營、ARPG五年翻倍增長,用戶需求待滿足

多項玩法品類市場份額增長,MMORPG市場份額持續(xù)縮減。

生命周期報告:研發(fā)費用增13%、營銷投入見頂降7%,如何降本增效?

主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入保持上升,達964.26億元。