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游戲行業(yè)
2023降本增效觀察:米哈游、網(wǎng)易如何“摳利潤”、“增轉(zhuǎn)化”?

在新時(shí)代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營銷思維,才能以更低的價(jià)格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。

小游戲又火又卷,《咸魚之王》們是怎樣月入過億的?

一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?

無需劇本和設(shè)計(jì),智能NPC如何顛覆游戲業(yè)?

只需一個idea,NPC就能驅(qū)動整個游戲?

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強(qiáng)勢渠道也會被反噬。

中國游戲“二十年”:崛起、爆發(fā)與新機(jī)遇

未來誰能在新一輪的爭斗里“奪魁”?

東南亞人口最多的印尼市場:H1收入1.33億美元,沐瞳、莉莉絲強(qiáng)勢出擊

2023上半年,印尼手游市場內(nèi)購總收入達(dá)1.33億美元,同比提升2%。

“羊了個羊”們熄火,中重度游戲王者歸來

小游戲與中重度游戲的此消彼長。

練習(xí)時(shí)長五六年,后入場的互聯(lián)網(wǎng)公司玩轉(zhuǎn)游戲行業(yè)了嗎?

互聯(lián)網(wǎng)巨頭們還在等待屬于自己的爆款游戲。