在經(jīng)歷了國(guó)慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買(mǎi)量消耗格局又穩(wěn)定了下來(lái)。
DataEye研究院 · 12/20 13:33
頭部廠商大PK,腰部被碾壓,尾部賺點(diǎn)錢(qián)。
定焦One · 12/19 11:05
“卷無(wú)可卷”的2024,小游戲行業(yè)有望進(jìn)一步捅破天花板。
DataEye研究院 · 12/18 10:53
該跳出游戲本身看游戲了。
數(shù)字力場(chǎng) · 12/16 15:44
一個(gè)相似的歷史輪回。
毒眸 · 12/11 11:31
游戲行業(yè)苦渠道久矣。
DataEye研究院 · 12/05 10:32
數(shù)字化的輝煌與后疫情時(shí)代的癥結(jié)。
手游矩陣 · 11/30 10:22
光有流量和錢(qián),推不出好游戲。
陸玖商業(yè)評(píng)論 · 11/30 09:29
游戲行業(yè),人性與創(chuàng)意是核心,流量與數(shù)字只是配角。
DataEye研究院 · 11/29 11:10
朝夕光年“閃電”收縮的24小時(shí)。
Tech星球 · 11/28 11:19