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游戲行業(yè)
突破500億可期,小游戲行業(yè)向平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展

“卷無(wú)可卷”的2024,小游戲行業(yè)有望進(jìn)一步捅破天花板。

中國(guó)手游勇闖“游戲奧斯卡”

一個(gè)相似的歷史輪回。

揮刀渠道,游戲廠商們劍指安卓渠道稅

游戲行業(yè)苦渠道久矣。

產(chǎn)品大年,游戲賣(mài)爆,裁員滾滾?

數(shù)字化的輝煌與后疫情時(shí)代的癥結(jié)。

收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢(qián),推不出好游戲。

《晶核》《星球重啟》收入、買(mǎi)量大跌,字節(jié)游戲敗退,對(duì)行業(yè)影響幾何?

游戲行業(yè),人性與創(chuàng)意是核心,流量與數(shù)字只是配角。

字節(jié)游戲:跳動(dòng)4年,朝夕劇變

朝夕光年“閃電”收縮的24小時(shí)。

字節(jié)超騰訊,但始終差一個(gè)《王者榮耀》“加冕”

游戲業(yè)務(wù)是否會(huì)被邊緣化?

為什么游戲腰部廠商的日子越來(lái)越難了?

沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來(lái)分野。