找量兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是個(gè)圓,又重新回到PC開始流量挖掘。
游戲觀察 · 08/09 14:06
買量“神話”跌落神壇,各大游戲廠商也開始重新審視買量投入增加及放量下跌的問題。
IT時(shí)報(bào) · 08/07 17:40
2023年上半年,游戲行業(yè)發(fā)生了哪些變化?
時(shí)代周報(bào) · 08/03 15:49
多項(xiàng)玩法品類市場份額增長,MMORPG市場份額持續(xù)縮減。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 08/01 10:35
主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入保持上升,達(dá)964.26億元。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 07/31 15:11
女性玩家數(shù)量劇增,付費(fèi)意愿的提高。
奇偶派 · 07/28 19:14
從游戲出版單位來看,本次新獲得新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號共涉及18家公司。
時(shí)代周報(bào) · 07/28 15:45
拓寬天花板責(zé)無旁貸。
游戲觀察 · 07/05 09:50
6月,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠啞皳屃俊贝髴?zhàn)。
DataEye研究院 · 06/06 15:31
“AI+游戲”賽道提速。
DataEye研究院 · 05/31 09:53