ChinaJoy的影響力,早已不止于游戲行業(yè)。
時(shí)代周報(bào) · 08/04 14:52
騰訊游戲生態(tài)的下一步需要把“信任層”鋪墊得更厚,只有先解決玩家顧慮,AI才能真正成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的“增長(zhǎng)引擎”。
另鏡 · 08/04 09:11
市場(chǎng)效應(yīng)決定導(dǎo)向
游戲觀察 · 07/12 11:51
一場(chǎng)曠日長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)。
游戲觀察 · 06/26 11:01
今年,AMD 和 Nvidia 相繼推出多款顯卡,最突出的一個(gè)特點(diǎn)就是它們面臨的定價(jià)問(wèn)題。
半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫 · 06/18 18:16
如何找到下一個(gè)爆款?
伯虎財(cái)經(jīng) · 06/03 11:36
2025這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為何會(huì)成為國(guó)內(nèi)PC游戲市增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
娛樂(lè)資本論 · 05/07 09:02
Netflix游戲何時(shí)有自己的《紙牌屋》?
娛樂(lè)資本論 · 03/27 09:17
PC新增流量能否轉(zhuǎn)化?
游戲觀察 · 03/22 10:09
在《黑神話(huà):悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。
壹娛觀察 · 03/16 11:46