腎了、凹、交作業(yè)、車、ysg……
娛樂資本論 · 10/19 19:10
年輕人正在把線下的個人內容消費體驗變成一種更具社交感的同好聚會。影響人們感受的不只是內容本身,社交氛圍和情感交流也開始變得愈加重要,甚至成為塑造回憶的關鍵部分。
新聲Pro · 10/19 09:12
這兩年,游戲成了出海賽道最熱門的話題。
霞光社 · 10/02 14:55
這個廣闊的市場正在展現(xiàn)出旺盛的消費力,同時又有著未被滿足的巨大內容缺口。
新聲Pro · 09/25 13:08
痛街興起的背后,是IP擴圈和激活街區(qū)活力兩種需求的雙向奔赴。
新聲Pro · 09/21 13:31
二次元生意不行了?
雷小豹@雷報 主編 · 09/08 13:10
不知不覺間,米哈游被擠到行業(yè)老四的位置,已經(jīng)超過半年時間。
源Sight · 09/04 13:11
天府紅谷店近70家穩(wěn)坐第一?春熙路扎堆爆改誰將后來居上?
雷小豹@雷報 主編 · 08/30 10:23
如果你有長期購買日谷的經(jīng)驗,就會發(fā)現(xiàn)這類“歹毒的衍生品大混池”還有很多。
ACGx · 08/28 13:35
在當下的線下商業(yè)消費中,二次元經(jīng)濟作為新興力量,正以不可阻擋之勢蓬勃發(fā)展。
雷小豹@雷報 主編 · 08/27 13:31