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游戲界
米哈游新作首曝,一個微妙的轉(zhuǎn)折點

領頭羊有沒有變化很重要。

騰訊游戲的內(nèi)部賽馬要回來了?

天美和光子會迎來正面競爭么?

昔日頂流《原神》遇瓶頸,推付費UGC新玩法突圍?

《原神》商業(yè)化探索,迎來最大變革。

上半年最 “能打” 的游戲股?股價飆升170%,誰已離場?

世紀華通年內(nèi)漲幅超170%,總市值重返千億級。

蔡浩宇與米哈游站在擂臺兩側

AI 游戲這個新擂臺,最熟悉的雙方即將開打。

曾靠“渣渣輝”出圈,中旭未來把公司名改回“貪玩”,重新聚焦游戲業(yè)務?

公司更名之舉,被普遍視為重新聚焦游戲業(yè)務。

騰訊想讓《王者榮耀》長青,玩家卻想“減負”?

“死磕”老IP:《王者榮耀》的加法能加多久?

大廠搶灘的小游戲,不止需要“下一個爆款”

小游戲市場的繁榮,為騰訊字節(jié)們提供了增加用戶粘性和商業(yè)價值的新渠道,但市場的可持續(xù)發(fā)展并非只在追逐爆款,而是生態(tài)共榮。