公司更名之舉,被普遍視為重新聚焦游戲業(yè)務(wù)。
時(shí)代周報(bào) · 07/23 14:43
“死磕”老IP:《王者榮耀》的加法能加多久?
市象 · 07/18 14:30
拼服務(wù)還能有空間。
游戲觀察 · 07/09 13:24
小游戲市場(chǎng)的繁榮,為騰訊字節(jié)們提供了增加用戶粘性和商業(yè)價(jià)值的新渠道,但市場(chǎng)的可持續(xù)發(fā)展并非只在追逐爆款,而是生態(tài)共榮。
新熵 · 07/04 17:51
平臺(tái)化挖掘PC流新一輪的藍(lán)海。
游戲觀察 · 07/04 13:24
AI游戲的準(zhǔn)入門檻在于技術(shù)迭代,更在于高端人才本身。
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 06/30 15:06
其實(shí)云游戲這個(gè)概念本身非常有想象空間,基于云服務(wù)讓沒(méi)有高性能硬件的用戶也能成為游戲玩家,顯然足以讓PC游戲、主機(jī)游戲的規(guī)模翻幾番。
三易生活 · 06/19 09:12
騰訊收購(gòu)內(nèi)克森:一出隱秘的《地下城與勇士》游戲。
融中財(cái)經(jīng) · 06/17 13:45
不僅騰訊,網(wǎng)易、米哈游也都紛紛加碼AI游戲布局。
Tech星球 · 06/04 20:08
市場(chǎng)的壓力教育企業(yè)。
游戲觀察 · 06/04 13:21