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游戲界
曾靠“渣渣輝”出圈,中旭未來把公司名改回“貪玩”,重新聚焦游戲業(yè)務?

公司更名之舉,被普遍視為重新聚焦游戲業(yè)務。

騰訊想讓《王者榮耀》長青,玩家卻想“減負”?

“死磕”老IP:《王者榮耀》的加法能加多久?

大廠搶灘的小游戲,不止需要“下一個爆款”

小游戲市場的繁榮,為騰訊字節(jié)們提供了增加用戶粘性和商業(yè)價值的新渠道,但市場的可持續(xù)發(fā)展并非只在追逐爆款,而是生態(tài)共榮。

小游戲狂奔背后的平臺廣告生意經(jīng)

平臺化挖掘PC流新一輪的藍海。

死水一潭的游戲業(yè),要靠電競和AI游戲救命?

AI游戲的準入門檻在于技術迭代,更在于高端人才本身。

都2025年了,微軟怎么還盯著已經(jīng)過氣的云游戲

其實云游戲這個概念本身非常有想象空間,基于云服務讓沒有高性能硬件的用戶也能成為游戲玩家,顯然足以讓PC游戲、主機游戲的規(guī)模翻幾番。

騰訊“不買”的謊言還能撐多久

騰訊收購內(nèi)克森:一出隱秘的《地下城與勇士》游戲。

游戲AI競賽白熱化:騰訊、米哈游、網(wǎng)易集體亮出“技術王牌”

不僅騰訊,網(wǎng)易、米哈游也都紛紛加碼AI游戲布局。

推出單獨的游戲平臺,蘋果終于急了?

市場的壓力教育企業(yè)。