盡管在全球擁有近4億玩家,疊紙的發(fā)展之路也并非毫無波折。
雷達(dá)財(cái)經(jīng) · 10/30 13:35
想割你,太容易了。
略大參考 · 10/29 19:01
網(wǎng)易游戲元老陸續(xù)出走,功成身退還是被動離場?
新偶 · 10/28 19:08
打法原地踏步需要找的新的出路。
游戲觀察 · 10/18 09:30
追求利潤同時(shí),尊重玩家智慧、維護(hù)社區(qū)生態(tài),才是成為長青游戲、長線運(yùn)營根本之道。
極點(diǎn)商業(yè)評論 · 10/14 12:18
“游戲行業(yè)幾乎大部分環(huán)節(jié)都將被AI重新定義。AIGC徹底改變游戲研發(fā)只是時(shí)間問題?!?/p>
新莓daybreak · 10/11 13:09
這兩年,游戲成了出海賽道最熱門的話題。
霞光社 · 10/02 14:55
簡而言之,Xbox Ally只是一個(gè)微軟第一方游戲以及獨(dú)立游戲的啟動器,指望它現(xiàn)在就像Steam Deck一樣還不太現(xiàn)實(shí)。
三易生活 · 09/18 20:50
不知不覺間,米哈游被擠到行業(yè)老四的位置,已經(jīng)超過半年時(shí)間。
源Sight · 09/04 13:11
文| 讀娛 零壹8月20日的德國科隆游戲展壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)以一段充滿東方志怪美學(xué)的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。這是游戲科學(xué)在現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑
讀娛 · 09/03 20:48